前言
注意施法距离。
SS_Dots 需要 DoTimer 插件支持。
天赋推荐
SS_ToggleAttackMode()
切换单目标、SS_Dots。
例:copy
SS_TK(dps,curse)
痛苦输出。
变量 dps:团队dps,根据团队 dps 来判断是否补 Dot。
变量 curse:目标诅咒类型,"ys"保持【元素诅咒】,"ay"保持【暗影诅咒】,"lm"保持【鲁莽诅咒】,"xr"保持【虚弱诅咒】,"yy"保持【语言诅咒】。
例:copy
SS_EM(dps,curse)
恶魔输出。
变量 dps:团队dps,根据团队 dps 来判断是否补 Dot,可进行 SS_ToggleAttackMode() 切换。
变量 curse:目标诅咒类型,"ys"保持【元素诅咒】,"ay"保持【暗影诅咒】,"lm"保持【鲁莽诅咒】,"xr"保持【虚弱诅咒】,"yy"保持【语言诅咒】。
例:copy
SS_HM(dps,curse)
毁灭输出。
变量 dps:团队dps,根据团队 dps 来判断是否补 Dot,可进行 SS_ToggleAttackMode() 切换。
变量 z:目标诅咒类型,"ys"保持【元素诅咒】,"ay"保持【暗影诅咒】,"lm"保持【鲁莽诅咒】,"xr"保持【虚弱诅咒】,"yy"保持【语言诅咒】。
例:copy
SS_DPS(dps,curse)
根据术士天赋选择 SS_TK、SS_EM、SS_HM 输出。
变量 dps:团队dps,根据团队 dps 来判断是否补 Dot,可进行 SS_ToggleAttackMode() 切换。
变量 curse:目标诅咒类型,"ys"保持【元素诅咒】,"ay"保持【暗影诅咒】,"lm"保持【鲁莽诅咒】,"xr"保持【虚弱诅咒】。
例:copy
SS_Dots(dps)
对周围进入战斗的非玩家单位保持【腐蚀术】>【痛苦诅咒】。
变量 dps:团队dps,根据团队 dps 来判断是否补 Dot。
例:copy
SS_L(text)
术士成功施放【召唤仪式】后向当前频道喊话。
可选变量 text:自定义内容,%t 为目标姓名。
例:copy